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迪威网友90cfae
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八面体分形加四面体

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发布时间:2021/1/13 5:47:00
更新20190626:我已经尝试了一个新的面纱生成2多面体iide对另一个,它似乎可以为3迭代,但在4迭代,仍然有一些差距仍然没有得到妥善填补。请告诉我你认为我做错了什么。非常感谢。
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当我想知道我们是否可以替换体素中的八叉树来表示一些非立方体的空间点位置时,因为我对多面体一无所知,我天真地认为四面体表示也可以简化为自身,从而产生一个移动的点云表示。
当我试着把四面体想象成四面体的时候,中间的结果是一个八面体,然后我在搜索的时候遇到了这个有趣的八面体分形模型,虽然我可以填充这些洞。
经过一番搜索,网上有很多参考资料,例如:
1四面体=4四面体 1八面体
1个八面体=6个八面体 8个四面体
所以我试图写一个迭代过程来填补空白(仍然没有完成)
但结果仍然很有趣,我没有填充每个曲面上的四面体(如捕获中所示)。
为了打印模型,当我以“错误”的方向生成它时,你必须旋转模型拟合,你需要在第一个轴上旋转45度,第二个轴atan(1qrt(2))大约35.2644度以将其放平(对于我的切片器,第一个轴是x,第二个是y)(需要手动的原因是我使用了外壳生成模型,所以将面对齐到造板不起作用)
模型有问题:
不钻研的重叠世代
使用hull绘制体积线框导致模型生成缓慢,所以我无法测试iteration=4。
未来改进:
使用更有效的方法计算所有连接,以避免重复生成。
正确填写空格(屏幕盖上标记的四面体)
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