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迪威网友1f37fd
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Vectre的环境道具

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发布时间:2023/2/7 13:26:00
该项目的目标是创建一个可以放置在3个环境中的小型资产包。它们必须足够普通,可以在室外或室内工作。道具将不会与之互动,玩家也不会专注于过于密切地调查它们。这些道具还可以用来提供水平阻挡和布局,因为它们足够大,足以影响导航。

这些资产将被视为较低细节的背景模型。所有资源应包含为一个资源,它们应共享相同的材质和纹理集,一个材质和UV通道,纹理分辨率为2048x2048,纹理像素密度基本均匀,顶点数在5000以下。资源将使用带有压缩纹理(ARM)的PBR工作流进行纹理处理,创建时考虑到模块化设计和适当的真实世界比例(厘米)。

虽然我最终没有得到这个职位的报价,但我相信这些资产结果非常好!
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