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迪威网友d6daab
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拼图方块-硬模式

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发布时间:2020/4/21 1:43:00
使用我自己的行星齿轮箱核心的功能地狱之旅伊皮里德拼图盒。
装配视频-跳到最后,查看成品在运行。
artist064的《悲歌配置-艺术》“最初的悲歌配置是由西蒙·赛斯为最初的地狱之旅电影创作的”。
这比以前的设计稍有改进,以前的设计只能通过简单的蛮力方法来解决。我增加了一个额外的闩锁,在对准gea后必须松开。这也是一个小小的实验,它结合了一个内部的“点击器”设备来指示gea何时(部分)对齐。也有一些“假门”通过允许核心在对齐时稍微打开来释放它——如果没有这些,我认为这几乎是不可能的(包括CH),除非我们加入一些其他指示器(可能是遥远的钟声——有电子的空间)。还提供了一个内部弹簧(例如0.5x5x120毫米),以使箱子“起死回生”。如果“点击器”的想法成功了,可能值得增加更多的效果。一些铝带和磁铁可能在未来的版本中包括,以提供感应制动效果。
打印在0.2毫米(至少核心-它是为了在环gea之间产生一层间隙,并且对层高度有效)和用锐化的刮刀、平剃刀刀片刮刀、切盒刀或类似工具分离环gea。分别打印部件A和B(每个部件21小时左右,核心部件8小时)。放松核心(较宽的标签适合,小心的方向和对齐的窄标签)进入末端的“爪”,他们将需要弯曲一点。
启用100%的支撑界面,与85度的建筑板接触,以提高表面光洁度。这将提供一个很好的固体磁盘,以支持零件a和B的凸起刻度盘,可以撬开。C部分不需要支持。(库拉)
我也建议通过在钻头或Dremel工具上给核心5分钟来旋转gea。它们在合身时会很僵硬,但很快就会穿进去自由活动。类似地,滑动部件可能需要轻微打磨,或者至少来回操作一点以松开它们。
位图使用GIMP中的阈值过滤器转换为黑白,然后使用InkScape进行跟踪,在导出为SVG以导入OpeCAD之前使用“Flatten Bezzie”exteion进行简化。OpeCAD很难导入多个SVG,因此将各个面添加到单独的立方体中,并使用MeshLab(更多信息)进行组合。
TinkerCad被用于最后的检查(从艺术立方体中减去负片),因为我尝试的其他所有东西都崩溃了或者把网格弄乱了。
这件艺术品的大部分面纱都是金色的,牡丹色的我更喜欢底片,因为它保留了FDM切片时的大部分视觉细节。先涂金色,然后用砂纸打磨凸起的边缘,这样可以降低所需的绘画技能。如果你想试试其他的艺术立方体,我已经包括了底片。在TinkerCad中加载自己的立方体,根据需要缩放并减去。然后,可以在MeshLab或类似的工具中将这两个半部分分开进行打印(例如,使用select connected后跟delete)。
我也刚刚意识到所有的艺术品都是在以前的面纱,背叛了“美丽的女人”,“蹲着的男人”等。面的相对方向也不正确。我试图保持忠实于最初的设计,但很明显,多个屏幕上的道具使用了不同的配置,甚至一些面部镜像。为此,我决定了广泛使用的HR1结构
最新的上传也在尺寸上是准确的,原始的是3“完全横跨(根据对赛斯的采访),这“持有一些意义”,而不是80毫米的近似值。我也包括了积极和消极的艺术作品,以满足不同的绘画/整理偏好。
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