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Z深度传球和世界位置传球在视图端口渲染

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发布时间:2022/11/16 17:12:00
Z深度和世界位置传球
如何应用:
1.在搅拌机项目中添加材质Z_pass。复制/粘贴到场景的对象。
2.切换到“三维视图”面板中的“材质”视图。
3.在显示菜单中,单击“仅渲染”和“世界背景”。
4.在“节点”面板中,切换到“世界”,然后选择“使用节点”,将发射设置为纯色。
5.现在可以在OpenGL中渲染动画了。
1.因子*距离=取决于场景的大小。
2.距离=Z地图的大小
颜色=渲染颜色
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