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迪威网友d573ba
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双模发条轿车

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发布时间:2023/4/10 1:55:00
我之前的发条车是开放式底盘设计(例如,没有车身),这样我就可以享受观看GEA运动的乐趣(我猜这是一种奇怪的爱好),但也是为了减轻体重。
双模发条赛车是我在“滚动车身”设计上的合适尝试,但我确实把车窗开了下来,这样我仍然可以看GEA。有关“双模式”的描述,请查看此处:
这个设计比以前的设计有了很大的重量增加,为了与之竞争,我确实将主传动齿轮比从1/25增加到1/16以增加扭矩。因此,我也加强了车桥和GEA来处理增加的扭矩。经过测试,这款车可以轻松地在光滑的路面上行驶约40英尺。
轮子和车身顶部,如照片所示,是为双挤出打印机设计的,但我已经包括了所有必要部件的单挤出Veio。
适合的图像是原型,第二张是Fusion 360设计底部的平行视图,最后一张是Fusion 360设计的输出。
原型机的视频在这里:https:
您需要为轮胎购买16“AS 568”尺寸222(1 3/4外径,1 1/2内径,1/8“直径)O形圈。
我可能忘了一两个文件,所以如果你有任何问题,请随时询问。
使用Fusion 360设计,用Cura 2.3.1切片,并打印在PLA扩展的UltiMaker 3上。

打印详细信息
使用Fusion 360设计,使用Cura 2.3.1切片,并在以0.1 mm分辨率扩展的UltiMaker 3上以PLA打印。
打印“”、“”、“Axle ”、“Axle Gear Idler ”为100%填充,其余部分为20%填充。
在装配之前,测试配合和修整、刨削、打磨等所有需要的部件,以使移动表面平稳移动,并使非移动表面紧密配合。根据您选择的颜色和打印机设置,可能需要或多或少地进行修剪、打磨和/或打磨。
研究“”,在装配过程中仔细注意各个部件的位置和位置。为了保持整体的稳定性,“Cross ”和“Axle Gear Idler ”必须在“Body ”和“Body ”之间非常紧密地配合。
我按照以下顺序组装了双模发条车。
1)将“Axle ”定位到“Chassis ”中,然后按“”和“”到“Axle ”上。
2)在车头和车尾各按一下“Cross ”进入“Chassis ”。
3)按“浮动齿轮导轨Right.stl”进入“底盘Right.stl”。
4)按“浮动小齿轮导轨Left.stl”进入“底盘Left.stl”。
5)按“Axle Gear Idler ”进入“底盘Right.stl”。当完全倾斜时,“底盘右侧”的水平表面与“轴齿轮空转大件”的肩部之间应有15.5 mm的距离。
6)按“Axle Gear Idler ”进入“Gear Pinion ”。应有4 mm的“轴齿轮怠速浮动.stl”从“齿轮齿轮浮动.stl”的两端延伸。
7)按“Gear Axle ”到“Axle ”上,将“Gear Axle ”与“Axle ”上的花键对齐。
8)将后桥总成安装在“Body ”中。
9)将浮动空转轮组件放置在“Body ”中。
10)将“Gear ”定位到车轴弹簧组件上。
11)将“Gear Idler ”定位到“Axle Gear Idler ”上。
12)将“Spacer Axle Gear Idler ”定位到“Axle Gear Idler ”上。
13)将“Spacer Axle ”定位到“Axle ”上。
14)将“Body ”按到车身右侧组件上。完成后,前后十字模板必须与车身侧面的外表面齐平,“Body ”和“Body ”的车身表面之间应有37 mm的距离。
15)把所有车轮上的O形圈都装上,然后把“Wheel ”和“Wheel ”各一个装到后桥总成上。
16)将“Axle ”按入剩余的“Wheel ”中,然后将总成滑动到位,并将剩余的“Wheel ”按到车轴总成上。
17)将Body 贴在前后的Cross 上。
希望你会喜欢!
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