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迪威网友642bd2
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原创模型

X翼分离弹

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发布时间:2024/2/27 9:13:00
这些是X翼分离战舰的空白,可以用于bintools.scad文件生成港口货物存储bi。我把我所有的船的空白都包括进去了,所以最新的一波还没有到来。
您应该能够轻松地使用它来为Stanley或任何存储盒创建bi,只需调整生成的bi的大小即可。事实上,我通常会创建不同高度的bi,通常是三分之一,这将允许我堆叠东西并最大化我的存储空间。我将发布其他东西与我已经创建的bi。我也为共和国的一些船只做了同样的工作,并将分别张贴这些。
我用这个程序创建了所有这些空白,以防有人想制作其他飞船的空白,或者只是做一个更好的我的。我没有想到这个过程,我是从网上找到的解释拼凑起来的。这并不是来自一个地方,但我相信有人能比我解释得更好。这个过程看起来很长,但一旦我熟悉了工作流程,我就可以在大约30分钟内创建一个空白。不管怎样,我就是这么做的。
在纸上自上而下画出船的轮廓
从侧面在纸上手绘这艘船的轮廓
为了增加稳定性,我正在为两艘飞船做一个前/后视图。
ScaDocument相机将草图制成jpeg格式
用Gimp/Photoshop打开jpeg
使用画笔/铅笔等用黑色填充轮廓,尽可能接近轮廓,同时保持边缘光滑。使用任何你真正想要的工具,只要得到一个很好的轮廓都填写。
对于许多草图,我做了一半的轮廓,然后镜像它来创建一个完全对称的轮廓。
选择黑色部分,然后反转选择以选择图像中不是船舶实体轮廓的所有内容,并删除/转换为父对象。这只留下了飞船和其他一切的实心空白轮廓。
对于侧视图,我通常只是在形状的顶部创建一个大矩形,而不是沿着船的顶部边缘。这将创建一个空白,有一个坚实的顶部,将一直向上和结束完全平坦。我不认为这是BiToots需要保持空白的顶部,但我还是做了,只是为了确定。另外,因为它使它只是一个小的工作比试图遵循与漆刷顶部边缘(为什么要使它比它需要的更难?)。
缩小画布大小以适合轮廓
这一点很重要,因为否则会使图像文件变大,tinkercad会对文件大小过大进行调整。
导出为png
用Inkscape打开png。单击图像,然后使用路径-->跟踪位图。移动生成的图形并删除旧图像。将新生成的图像移回画布的中心。
这将给你一个SVG轮廓的顶部和侧面视图的船舶,并将保持的比例形状,曲线,边缘需要创建空白。
另存为svg文件。
导入Thinkercad中俯视图和侧视图的svg文件
用卡尺或直尺测量船舶的高度和宽度。
使用这些测量值调整每个导入形状的高度和宽度。
我开始使用shift键并拖动角点,使尺寸大致接近,然后从那里开始以小增量更改高度和宽度。然而,我发现原始导入图像的相对比率足够好,我可能只是将高度和宽度更改为测量值,无论如何都可以正常工作。
确保两个形状之间的匹配尺寸相同。也就是说,确保所决定的长度、宽度和高度是相同的,以便这些形状最终会对齐。
将导入的侧视图旋转到正确的方向
沿所需方向挤出两个形状,使两个实体具有相同的尺寸。
创建两个形状的连接。这是你的空白。我接下来会解释这个,因为tinkercad没有连接函数。
翻转空白(旋转180DEG),并为船的柱添加一个圆柱体。
用你的卡尺或直尺测量它的位置,并把它放在那个位置。我发现直径8毫米的圆柱相当不错。
确保您在最后一步翻转空白,因为BIOToCs设置为使用这样的空白,并将其作为STL文件导出。
现在,要在tinkercad中创建一个连接,我建议使用Google搜索。有一些视频可以很好地解释这个过程。由于我的实体被设计成相同的尺寸,我没有使用对齐工具或任何东西,我只是把尺子放在工作区上,然后将形状的x/y坐标设置为相同的位置。我真的建议看一个视频,但基本步骤是这样的。
复制每个形状,并将两个副本放在同一坐标上。然后把一个设为洞,另一个设为实心,然后做一个并集。
做同样的事情,第一步与孔和固体切换。这将为您提供两个形状,这两个形状是当两个原始实体合并在一起时从其中一个实体中伸出的实体片段。
制作每个原始实体的另一个副本,将它们放置在相同的坐标处,并将它们作为实体进行并集。
将步骤1和2中创建的形状改为孔。将它们分别放置在与步骤3中创建的合并形状相同的坐标处,一次放置一个,并将它们与步骤3中的形状合并。
一旦你完成了,这两个孔的形状将切断所有的部分,坚持出来,你将留下与两个形状的连接。
有时我发现,在创建所有形状时,由于数学舍入错误,会有一些细小的边没有完全被切掉。由于每个形状实际上只在一个维度(无论是侧视图还是俯视图)中切断了多余的部分,因此可以创建另一个孔形状,只需将其滑动一点,然后再次合并以除去任何多余的位。
就bintools而言,我复制并编辑了一个现有的函数来创建一个我自己的函数,它允许我为船舶生成单独的holde,而不是依赖children()函数。我发现使用这种方法比使用children()更容易设计容纳多艘飞船的bi。这也意味着你可以选择你想要的箱子大小,然后创建尽可能多的支架,然后旋转它们,把它们放在你想要的地方,同时轻松地查看坐标。我把我在生成器文件中创建的bi的所有代码都留下了,只是把每个bin都注释掉,并添加了一个关于bin创建内容的注释。希望这能给出足够的例子,任何人都可以复制粘贴东西,并创建他们想要的任何东西。
我不是任何一个MEA的OPECAD的专家,我主要依赖我的C 背景来完成这些。不过,我希望其他有一点编程知识的人能更轻松地使用我创建的东西,而不是为了使用这个而不得不学习opecad。
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