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迪威网友88737d
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原创模型

F连衣裙05

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发布时间:2024/11/9 21:05:00
一年前由Bellatrix和我设计和制造,并为MakeHuman社区做出了贡献。所有纹理都重新制作了更多细节,以实现合理的特写。我总是在全身服装上制作8192p的纹理,这件衣服需要全分辨率才能看起来最好。包含的纹理采用JPEG格式以节省空间。
使用为周期制造的原理BSDF的材料。包括两种颜色,紫色和白色。
这些纹理也适用于MakeHuman社区纹理,以防您想使用MakeHuman来自动贴合并将衣服装配到角色上。
对于这件衣服,我建议使用Blender自动将衣服绑定到电枢上。
-在“三维视口”中选择裙子,然后SHIFT选择电枢,或者在“大纲视图”中选择衣服,然后CTRL选择电枢。
-按CTRL P并选择“使用自动权重”。
-同时将电枢作为父电枢,按CTRL P并选择“对象”
-在服装修改器列表中,将新创建的“电枢”修改器放在列表的顶部。
现在,当你移动衣服时,它应该摆出姿势并跟随你的角色。
人体模型是一个被操纵的MakeHuman普通女性。服装没有装配或作为人体模型的父对象,以使用Cloth模拟来最终贴合自己的角色并塑造织物褶皱。
按play键,您将看到一个100帧的简单动画,并以准备好的Cloth模拟为例。
Cloth和Collision设置适用于Blender 3.1世界比例1:1,在其他世界比例中可能看起来不同。我不熟悉所有的布艺设置,仍在学习,但这是一个开始。
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