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迪威网友01b95d
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原创模型

长颈鹿亲爱的动物园战术画册项目巨石

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发布时间:2024/8/10 0:38:00
长颈鹿:
在对大象使用雕刻方法之后,我想为未来的模型尝试一种不同的方法。长颈鹿是最合适的。
因为所有的模型都是这样,所以我一开始就画了一个长颈鹿的轮廓,就像我画大象一样。然后使用圆柱体创建颈部。我从脖子顶部的某个地方开始,一路向下,挤出颈部的各个部分,并将它们与轮廓相匹配。一旦我到了脖子的底部,我就不断地从身体里挤出来。这就是我注意到我在挤压方法中的贴合缺陷的地方:颈部末端在长颈鹿椭球体的左上角,所以我自然地向右下角移动,在那里我的挤压变得越来越小。这造成了两件坏事:它给了身体一个不自然的顶点神和一个奇怪的体积。
我以同样的方式完成了头部。通过在鼻部应位于的尖端挤出三角形来创建鼻部。我创建了一个球体并在其中切割了虹膜。然后我把这只眼睛放在半个头上,然后把它从头上剪下来。我做了一些类似于hor和ea的事情,我分别创建了ea和hor,然后将它们连接到头部。我用赛琳德创造了腿,就像我创造身体一样。然后我把它们连在一起,然后连在身体上。接下来是最难的部分:在长颈鹿身上制造黑点。我这样做的方式非常耗时:我会挤出顶点并重复我在一开始创建的点的轮廓。我会重复斑点下面的表面:例如颈部是圆形的,所以我不仅要复制斑点,还要复制它下面的颈部表面。所以一个正常的点最终会有更多的三角形,这比你想象的要多。当然,这比我预期的要花更多的时间(后来,我在给蛇建模时遇到了类似的问题,在那里我想出了一个更好的方法)。
最后,我会删除长颈鹿的一半,因此只剩下工作的一半。
赞成的意见:
布尔值很容易使用。
有限公司:
布尔运算可能会出现故障,并且在尝试调试网格时会使您作为艺术家的生活复杂化。
现场的手工工作太多。对大脑来说压力很大。
通过模型挤出路径并不总是一个好主意。
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