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迪威网友e1adcb
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原创模型

Torbjorn(立体印花)

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发布时间:2024/11/12 2:12:00
Torbjorn是《Overwatch》中的12个角色之一,这是一款暴雪可能在今年年底至2016年间推出的新游戏(我们都还在等待测试版,不是吗?):D
考虑到我是一个依赖暴雪的人,我决定花一些时间完全在Zbrush中塑造这个角色。当模型完成后,我也开始着手制作一个铰接的面纱,使玩具完全不受支撑,可以一次性印刷。
我的雕刻工作流程
对于这个模型,我再次从一个dynamesh球体开始,允许一种简单的方法来确定侏儒的比例和基本形状。
当我准备好基础网格后,我根据实际需要使用iert sphere、cube或cylinde将项目拆分为不同的子工具。
Dynamesh和Zremesh在加速所有划船过程中起着绝对主要的作用,我喜欢使用的主要刷子有:移动刷、大坝标准刷、修剪动态刷、HPolish刷、粘土刷、粘土管、软形刷、曲线管等。
在几乎所有的项目中,我必须管理大量的多边形组,这些多边形组与“选择套索”或“选择矩形”结合使用,以隐藏难以修改的特定曲面。
采用最终的高保真造型,打造无玩具支撑的立体造型,并就地印制
为了做到这一点,我研究了一个机器人模型,并试图在Zbrush中重建一个类似的关节结构,注意不要松动太多细节或主要部件。
这个阶段实际上是以一系列布尔运算为基础的,使用立方体和圆柱体作为主要原语来制造洞、空洞和缝隙:dynamesh、Close holes、delete hiden这里是管道:D
关节通过一个“骨骼系统”连接起来,我在腿上复制了三次,只在骨盆区域形成一个“L形”,就像俄罗斯方块的概念一样。
该模型基本上有8个部分,分为两个STL文件:
-背包是唯一分开的部分:我选择这样做主要是为了保持概念的相似形状/比例。唯一能让背包获得免费支撑的方法是伸展背包,使其与贴合层贴合。但我不喜欢这样,所以我选择了另一种解决方案。
-正文:7个部分印刷到位。两种主要的关节类型(一种用于腿部,另一种用于手臂)。在更大范围内测试头盔关节会很好(9cmx10cmx9cm对显示间隙也没有多大帮助)。
Torbjorn花了我一些时间优化了所有部件,制作了一个带有关节的自由支撑件,使其具有相当好的功能、动作和姿势。如果你喜欢的话,可以随意玩玩
托比约恩的概念描述和他的故事
托比约恩是一名矮人工程师,他在组装强大的防御炮塔和盾牌发生器时放下了护甲。在屏幕上的最后时刻,他变成了明亮的橙色,似乎充满了熔融金属的力量。
在其鼎盛时期,“守望”拥有地球上最先进的武器之一,可以追溯到一位名叫托尔比约恩·林德霍姆(Torbjörn Lindholm)的天才工程师的工作室。
在Omnic危机之前,托尔比约恩因设计世界各国使用的weapo系统而臭名昭著。然而,他认为技术必须为人类提供更好的愿景,这使他与希望使用网络计算机智能控制其武器的员工产生了分歧。
托比约恩对有知觉的机器人智能有着深深的不信任,虽然他的许多小便都认为这是偏执狂,但当全方位危机期间,全世界的机器人民众开始反抗他们的人类创造者时,他意识到了这一点。由于他的工程天才,他被招募加入了最初的守望罢工团队,他的许多发明被证明是结束危机不可或缺的一部分。在随后的一年中,Overwatch成为一支国际维和部队,而Torbjörn仍然是满足其所有技术需求和标志性weapo系统的关键资源。
但在Overwatch倒台后,托尔比昂的许多武器被偷走或藏在世界各地。Torbjörn为自己的创造感到责任,决心阻止他们落入坏人之手,对无辜者造成严重破坏。
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