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迪威网友2748b6
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原创模型

枯萎

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发布时间:2024/5/7 17:25:00
**在过去的几年里,我一直忙于制作我的《我的世界》资源包。在这个过程中,我已经制作了几个高多边形雕刻纹理工作,只是为了烘焙各种暴徒的逼真纹理。高多边形雕刻根据低多边形模型被分成多个部分,因此更容易进行纹理烘焙。**

枯萎的设计灵感主要来自外星人的拥抱脸部,以及从早上到黎明的wendigos。

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**我为着色器定制的我的世界资源包:

滚动浏览帖子以查找免费版本。该包支持法线/镜面反射和LabPBR格式的发射/SSS贴图。

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我的世界低多边形在BLOCKBE中建模,高多边形在ZBrush中雕刻和重新网格化,UV在3ds max中展开,在Substance Paint中纹理,在3ds max中从高到低的纹理烘焙,最终的纹理编辑在Photoshop中。
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