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迪威网友dba916
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原创模型

真实的薄膜彩虹色

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发布时间:2024/11/23 23:36:00
此循环着色器旨在尝试生成半真实的薄膜彩虹效果。我通过组合偏移R、G、B正弦波来创建它,尝试重新创建彩虹光谱,如以下网站所示(“肥皂膜的颜色”)

要使用此着色器,请执行以下操作:
最小厚度=薄膜的最小厚度(单位:nm)
宽度=薄膜效果的宽度。因此,如果您的最小厚度为50,宽度为25,薄膜效应将与50nm至75nm的薄膜形成colou-costent(最大厚度颜色将出现在掠角)。如果希望薄膜厚度均匀,请使用零宽度。
相位=这是薄膜效应的相位。如果要复制IOR高于基材的薄膜材料(例如,水上油),请将其设置为-1。如果基材的IOR高于薄膜,请将它设置为 1。避免使用其他值,因为结果可能无法预测。
混合=这控制衰减的角度。较小的值会导致最小厚度的颜色覆盖更大的区域。
衰减=这控制了当薄膜变厚时颜色如何褪色(值越大,颜色越淡,颜色越柔和)。
小心使用以下参数,因为它们会完全改变彩虹光谱。经过大量实验,我得出了默认值,并以肥皂/水膜为基础。理论上,通过改变这些参数,你可以模拟任何衬底上的任何薄膜材料,但我不知道这些数字与现实世界的IO有什么关系,所以你只需要实验/观察它。
红色序列=这是红色正弦波的基本序列。数值越高,正弦波越紧凑(条纹越多)。
绿色偏移=相对于红色偏移绿色正弦波,从而改变整体彩虹光谱。
蓝色偏移=与绿色偏移相同。
线性=将衰减更改为x轴上的线性,而不是层权重方向。如果您想使用纹理改变薄膜厚度,并且不随视角变化,则可以使用此选项。如果需要某种效果的组合,请使用介于0和1之间的值。
与此混合关联的图像只是可以使用此节点组进行操作的示例。你可以做颜色翻转车漆、水上油渍、铁回火色等。注意:这些材料不包含在混合文件本身中-只提供基本节点组。
注意-此材料还包含我的“微粗糙度”节点,如此处发布
如果要在自己的材质中使用彩虹色节点,只需复制“彩虹色”节点组,将其粘贴到自己的材质并将其插入所需材质的颜色槽中。
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