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迪威网友b38a18
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原创模型

中世纪模块化设计:门

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发布时间:2024/11/24 4:07:00
很长一段时间以来,我一直试图弄清楚如何在不必手工建造每一座建筑的情况下,建造多样化的中世纪城市。我提出了一个模块化设计系统,其中每个部分都是自己的目标。例如,这可以是一个窗口。这个窗户还包括多个部分,如框架、窗户和木板。然后我可以将对象导出到Unity3D中,并根据需要隐藏对象的各个部分。我还可以很容易地更改某个零件的材质,而不必为其创建新对象。
解释起来有点困难,如果我有空的话,我可能会做一个教程。
这可能不是一个非常好或有效的方法,但这是一种方法。
如果有人想使用这些文件,我会把它们上传到这里。
2014-09-28以下是我写的一些关于如何使用模块化设计的快速教程:

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