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迪威网友f4939a
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原创模型

可定制的拟人角色

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发布时间:2024/11/24 3:46:00
一个可定制的拟人角色,使用高品质的艺术和先进的驱动器设置,允许通过电枢进行完全定制。亮点包括:
物理外观可以非常详细地定制,只使用电枢!某些骨骼控制着形状,例如ea的形状或身体的肥胖程度。得益于形状键和骨骼约束的力量,您最终可以将角色塑造成不同的物种(狐狸、狼、猫、兔子等)。
可定制的颜色:有骨骼可以控制身体各个部位的颜色。这是通过对材质节点使用驱动和特殊节点组来实现的,这些组将3个骨骼的旋转转换为3个颜色值。请随意破解并将此设置重新用于您自己的模型!
粒子毛发和毛发,具有可自定义的长度和粗糙度。从面纱1.1开始,粒子头发也可以使用特殊的电枢来设置姿势。
基于Cast modifie的可选“触摸”控制器。这可以用于模拟模型上的变形或凸起,例如,如果物体紧紧地压在身体上(类似于枕头)。仅在软材料上启用,因此这不会使金属或装甲变形,但会使布料和皮肤变形。由于明显的限制,只有一个这样的立方体。
许多服装款式都是从最初的款式继承下来的。衣服符合所有可定制的特征,因此它们可以与任何设置(如肥胖或数字化腿)配合使用。粒子毛皮在衣服下是禁用的,这意味着海不会穿透它们,并且没有不可见的粒子浪费内存和渲染时间。
完整消化系统的内部模型。它们与嘴无缝连接,并在身体网格中正确定位,同时还可以自动设置动画。相机可以为它设置动画,以提供整个身体的游览。
构造:要将角色添加到场景中,只需从该文件中链接一个服装组,然后使电枢成为代理,以便可以设置动画。请注意,文件必须以受信任的方式加载,否则某些特殊骨骼将无法工作!下面是定制产品。
Licee:该模型是liceed CC-BY-SA 4.0,如下所示:LittleDragon和CharleyFox创建了原始模型和纹理。Mikiel2171将该模型移植到Blender,对其进行操纵,并进行了其他改进。MirceaKitsune做了进一步的修改,比如特殊的骨骼和特征。你可以自由使用和分享这项工作,只要你相信所有提到的授权。
注:由于该模型旨在完成并提供所有可能的功能,因此存在裸体,包括可选的男性角色。默认情况下,它们是隐藏的,需要一个特殊的骨骼才能启用。如果你想避免看到他们,不要使用改变性别的特征骨骼,或者使用一套完整的服装。
v1.1(2015年4月20日):现在可以使用特殊的armature和晶格来设置粒子头发的姿势!增加了一个新的特征,它可以控制胃的形状,并使解剖更加逼真。眼睛可以独立设置姿势,包括旋转和瞳孔扩张。特征被分离成自己的电枢,以尽量减少混乱。对电枢和材料的其他调整和修复。
v1.2(31-05-2015):当头部旋转时,使头发相应弯曲。完全禁用粒子物理,使用场景中的力场获得简单的风场。为身体使用蒙皮材质,并仅依赖毛发粒子,从而提高真实感。使用置换纹理细化内部和身体(模拟肌肉)。通过删除重复的毛发样式(粒子梳理),大大减小文件大小,尽管毛发现在不再隐藏在衣服下面。修复实际使用中发现的其他问题。
v1.3(12-10-2015):嘴和内部网格的额外细节。大大改进了大多数车身材料。在粒子编辑器中编辑了各个身体部位的毛发长度。为肉添加了一种新的颜色骨骼,可以定制内脏的颜色。视口材质colo现在遵循各自的颜色骨骼,使预览colo更容易。修复了在实际使用中发现的几个小问题。
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压缩包大小:56MB
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