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迪威网友101011
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真实Alpha透明度

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发布时间:2022/11/17 9:02:00
虽然梯形BSDF最明显的用途是切口,即创建
在不改变几何图形的情况下,在对象中出现大的可见孔
物理材质具有可以用该节点表示的属性。
然而,为了实现逼真的外观
必须根据入射光线的方向进行更改
因为在现实生活中,材料具有厚度。
此文件包含应用梯形BSDF节点的节点组
以模拟某些此类材料的透明度特性:
Traparency ThinGrid,Traparency ThinGridFast:布料,模拟
作为圆柱形螺纹的完美方形网格。
布料的透明度是因为它是交织在一起的
它们之间有间隙的螺纹。从某种程度上说,这是一种切口
透明,但孔太小,必须处理
统计上类似于粗糙度。
透明度取决于视角,因为螺纹
具有厚度,并以掠射角封闭开口。在某个时刻
角布变得完全不透明。
虽然织物中的实际线具有复杂的交织形状,
该节点中的数学基于近似值:布料被模拟
作为一个完美的正方形网格的完美直的圆柱形螺纹
只需在intectio相互传递。
此外,透明度实际上不仅取决于法线
网格切线。这种差异主要表现在
完全不透明。对角线方向最平滑,但
计算起来稍微复杂一些,而轴方向是
更快但更锋利。实现这些极端的两个节点组是
假如
透明薄膜,透明薄膜IOR:彩色薄膜。
有色塑料和玻璃等材料的颜色是因为
体积吸收。这种材料的很薄的薄膜不会改变
光线的方向以任何明显的方式
使用梯形节点建模。
然而,为了获得现实的结果,有必要考虑
光吸收的实际体积性质,因为
光线在胶片中的路径长度根据
角度。
如果膜不具有折射率,
当光线变得与表面平行时,薄膜变得完全
因为路径长度与厚度之比接近无穷大。
然而,这不是很现实,在更自然的情况下
内部折射-影响不那么严重。
这些节点仅处理相关材料的透明度方面,
并需要与其他色调(如Glossy)结合,以创建完整的
真实材料。演示场景提供了布料和薄布料的简单示例
玻璃状材料。
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