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迪威网友833939
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原创模型

塞尔达传说中的大师之剑与过去的联系

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发布时间:2024/3/22 7:07:00
更新:犯了一个剑术新手的错误。当我建立连接时,没有考虑到竖排印刷的弱点。我已经挖空了连接区,并包括了一个插件来连接刀片部分。只要细木工印上较厚的填充物,我想它应该会更耐用。我也许应该调查一下棒子的嵌入物。

我对《塞尔达传奇任天堂玩家指南:指向过去的链接》第42页所阐述的主剑的解释。

作为一个80/90年代的孩子,NES和超级任天堂是我生命中重要的游戏机。我确实拥有并玩过《塞尔达2》,但《回到过去》这款游戏让我爱上了《塞尔达传奇》。随着时间的推移,Ocarina对《时代》的技术奇迹和《荒野之气》的大量内容表现出了更多的爱,但我想对对我来说最重要的游戏表示一些敬意。

这个模型是基于我在成长过程中看过很多次的玩家指南图像。与其他大师的剑相比,我确实有一些自由。比如刀柄是椭圆形的,所以它与刀刃对齐,这是真正的剑所常见的,我试图将刀刃厚度保持在最小的10毫米。

刀片的大小调整为原始插图大小。我把它剪成了普通的250毫米高。如果需要,我可以将刀片切割成不同的长度。

部件:
十字后卫-连接把手和刀刃的中心件。他们两个都有钥匙。两边都需要用销子粘合,以便对准。

手柄中心-应该被命名为抓地力,但没关系。它充当人类手的连接点。不包括低沉的噪音。此外,鞍座也在末端开槽。

手柄侧面-装饰性的部件,用来粘在中心上。这是一个适当的顶部和底部,因为柄的中心是有角度的。

刀片碎片-每一块都是关键的,应该滑入每一块。摩擦会起一点作用,但从长远来看,胶水可能是必要的。叶片从顶端到底座的总长度为884.821毫米。每一张纸的高度不超过241毫米,在大多数打印机上应该是直立打印的。

打印:
所有需要倍数的零件都已在文件名中标记。除刀片片和刀柄中心外,大多数部件应平放(印版上的部分较宽)。支撑物是必要的,但非常小,不会损坏任何美丽的表面。

我希望这能得到享受。
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