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自由空间私掠者(第四版口袋战术更新)

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模型说明
这是一个更新我们的旧自由空间私人设置为新的第四版口袋战术规则。如果你为第三版的东西打印了那套,你现在可以用这些单位作为新东西的势力(或者在定制版本中)!

我们为任何有兴趣资助我们的人建立了一个Patreon页面,这样我们就可以继续制作免费的开源游戏,比如口袋战术,旅行者战术。还有其他,更不用说不断增长的游戏微型目录,你可以用任何你想要的!(嘘。。。我们接受请求和佣金……)

好好享受!

-------------------------------------------------规则-------------------------------------------------------

如果使用其中一个单位,这些单位总计50分。为了在标准的50分比赛中使用它们,下面的构建很好地工作;(连队士兵x1,连队侦察x1,连队重型x1,战斗医疗x1,战斗灵能x1,班长x1)。这其中的任何一个都没有天生的地形优势,所以你应该挑选6个地形块和一个你认为合适的特征。

倒彩色图像的规则卡可在这里和这里,如果你想一些少墨水的inteive。

设置

首先,每个玩家通过选择一个总数不超过50点的单位来建立一个力。对于一个更大的游戏,你和你的对手可以商定一个更高的总积分。

接下来,每个玩家选择6块牌,所有的牌都放进一个袋子里洗牌。然后,播放同意(随机,如果你选择)在一个“中心功能”瓷砖,然后每个选择自己的功能。(特征是三维瓷砖,如森林、高地、村庄等)。从袋子里画一块瓷砖,把中间的部分放进瓷砖里。滚去看看谁去合适,playe采取图尔画瓷砖从袋子里,并把他们相邻的任何配置,他们希望。一旦所有的瓦片都被放置好,每个玩家(依次由滚降决定)放置他们选择的特征,这样它就尽可能多的瓦片远离中心,并且彼此之间也尽可能多的瓦片。

一旦地图已经生成,使用滚动关闭的转向顺序,将最多三个他们选择的单位(尽可能多)放置在他们选择的特征中或附近。您可能只有一个单元占用一个磁贴或特征。一旦完成,游戏开始从最后一个玩家开始放置他们的单位。

玩游戏

每个回合,玩家可以移动他们的一个单位,使用他们的一个单位攻击敌人,或者在地图上部署一个新的单位。

移动:当激活一个单位移动时,他们可以移动到相邻的任何未占用的地砖中。如果一个盟军单位在一个相邻的地砖中,移动的单位可以“跳”到该单位上,到达一个与其盟军相邻的开放地砖上。一个单位每次移动只能跳一个盟友。一些特征(森林、高地、村庄等)有特殊的运动联盟,将列在他们的规则卡上。不包含平铺的空间不能移入。

SWIFT单位:规则卡上有此符号的单位在激活移动时,可以执行与侧边所列数值相等的额外移动。

飞行单位:在他们的规则卡上有这个符号的单位,当他们被激活移动时,可以执行相当于侧边所列数值的额外移动,并且可以跳过敌人单位,就像他们是盟友一样。

攻击:当激活一个单位来攻击相邻的敌人时,每个玩家通过掷红色骰子来测试他们的单位的进攻(关),通过掷蓝色骰子来测试他们的单位的防御(DEF)。一个单位将有0到3个骰子,每种骰子显示在他们的规则卡上。突击行动分为三个阶段:

掷骰阶段-所有骰子同时掷骰。

颠簸阶段-一些单位有“颠簸”,一个数字值 列出在他们的关闭或定义骰子。从玩家发起攻击开始,每个玩家都可以使用一次撞击来获得tur。每个凹凸可以将单个骰子结果(OFF或DEF)向上调整其值(尽管单个骰子的值可能不高于6)。有些单位的骰子下可能会列出多个凹凸值,或者由特殊能力或地形效果授予。

重新掷骰阶段-从玩家发起攻击开始,每个玩家使用他们所能提供的任何重新掷骰,无论是特殊能力还是地形放置。每次重掷允许玩家重掷一个骰子结果(OFF或DEF)。一个单位,有相邻的盟友是受益于“支持”,并获得一个重新滚动每个盟友。当一个单位占领他们的“偏好地形”(在他们的规则卡上显示的地形牌或特征)时,也会获得一次重新掷骰。

计数阶段-每个球员检查他们的结果,并检查他们对对手的DEF结果。从最高的冲模开始,将其与最高的敌人DEF冲模进行比较。如果结果是平局,就进入下一个最高点。如果一个单独的骰子不能被敌人的DEF值匹配或击败,那么这个敌人将被“击败”,并从地图上移除并放置在获胜玩家的俘虏中(在玩家一侧地图的一侧的一个空格)。如果关闭不能击败敌人的DEF值,该单位是安全的。注意,因为所有骰子都是一次掷的,所以两个单位有可能同时击败另一个单位。

远程攻击:规则卡上有这个符号的单位可以攻击额外的瓦片数等于旁边数值的单位。在进行远程攻击之前,数一数最接近目标的路线。特征和敌方单位阻挡视线(除非飞行单位成为目标或正在进行攻击),空位(没有瓷砖的空间)总是阻挡视线。如果被攻击的单位不能满足攻击者的射程要求,他们不能掷骰子进行攻击。

部署:你可以从你的预备队中选择一个单位(你在游戏开始时没有放在地图上但没有被敌人俘获的任何单位),并将它们放置在你控制的地图上的任何特征附近(前提是空间未被占用),而不是激活地图上已有的一个单位。如果不存在这样的磁贴,则在某个单元打开之前,您不能部署该单元。

任何玩家都可以代替常规的移动动作,将一个棋子移动到一个被占用的特征块中,使该单位返回预备队。类似地,占用某个要素的单元可能会移入该要素以返回到保留区,尽管这样做会放弃对该要素的控制。

类型

在一个单位名称的正下方列出了许多“类型”(人类、精灵、机器人等等)。这些类型本身没有任何效果,但是被某些能力和地形效果引用,这些能力和地形效果可能对部队有利也可能有害。

危害

某些地形和特征包含危险。这些都是当一个单位被移动到该瓷砖中时发生的特殊效果。部署到具有危险效果的平铺中的单位会忽略它们,将该平铺类型作为其首选地形的单位也会忽略它们。

水:移动到水瓦片中的单位必须通过DV 5 DEF测试,否则会立即被击溃。

如果将某个特征放置在地形平铺中,则平铺将计为该特征而不是地形类型,因此会抵消地形类型固有的任何危险效果。

胜利条件

当对手不能激活或部署任何单位时,玩家就取得胜利。或者,当任何一个玩家控制了地图上的所有特征时,胜利就被确保了。
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