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WIP-潮间带环境

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模型说明
快速测试潮间带(低潮和高潮海平面之间)生态系统渲染。

地面是用我的智能手机在凯莱马([就在这里])(https://goo.gl/maps/T6feJa3mwiF2)),和我只是添加了一个简单的折射面,给人一种水的感觉(看起来不是很好)。

我不确定这个场景的环境该怎么做:从零开始,用风筝敲击和扫描一些道具来创建它,就像这个地面纹理一样,或者创建一个包含岩石、海藻和甲壳类动物的有趣地点的高度详细的扫描。之后我会对其进行重新组织和改进。我想只有更多的测试才能帮我做决定!
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