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山脉

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模型说明
地形在四旋盖内,1M个面,以及4个1k纹理贴图,用于漫反射、法线、凹凸和粗糙度。以.fbx文件形式提供
干净的拓扑,如果需要,可以轻松地重新网格化/抽取网格,因为这可能会对游戏引擎造成效率低下的沉重影响。
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