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火星地形

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模型说明
地形以四旋盖亚,256K面和4个1K纹理贴图为漫反射,法线,凹凸和粗糙度。以.fbx文件的形式提供清理拓扑,以便在需要时轻松地重新网格化/抽取网格,因为这可能会对游戏引擎造成效率低下的沉重负担。
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