STL、OBJ、FBX,3DMAX,GLTF,GLB,Blender,FBX等格式文件,需要转换为实体才能在CAD软件中进行编辑操作。多边形格式中,没有矢量曲面概念,和实体的转换过程中无法做到无损。
多边形转实体文件,按一般经验,文件尺寸会增加10倍以上,转换时间较长,请耐心等待。
【建议转换步骤:】
1、使用右侧的链接转换为STP文件(AP203标准),转换过程中会自动进行轻量化处理。
模型转换为STP格式2、转换后的STP如果在Solidworks中导入,需要转换为AP242标准的STP文件。
STP转换为AP242标准3、在UG等软件中如果导入STP失败,可以将STP转换为X_T格式再导入,STP转换到X_T极为耗时,建议购买VIP会员保证成功率。
STP转换为X_T格式